Den osynliga datorn Slutet för PC:n?!. PC:ns existensberättigande Fördelar med PC:n – Kan utföra en mängd funktioner – Inarbetad standard Nackdelar –

Slides:



Advertisements
Liknande presentationer
Digitala portföljer Jonas Gustafsson ILU 15 december 2004
Advertisements

Mediet är inte budskapet om sociala medier och den digitala tidsåldern Lars Ilshammar, Luleå
Följ med oss på resan in i Det nya arbetslivet
Beteende Orsaker Orsaker Orsaker.
Tema: Uppfinning Av Thomas Mesumbe.
PETER Nicks Product Marketing Manager
Hardware OS Data, User settings Applications IT utmaningar Beroenden mellan PC komponenter hämmar flexibiliteten Vad förändras Beroenden bryts med hjälp.
Fastighet2020 SMARTA FASTIGHETER, EN DEL AV INTERNET.
Echolog En vidareutveckling.
Docent Peter Parnes Luleå tekniska universitet Medieteknik 17 februari, 2005 teknik medie Mänsklig kommunikation.
ny dag redo för en Business Value Launch /3/2017 8:37 PM 1
Mobilitet påverkar oss alla speciellt projektledare …
Entreprenöriell personlighet “ There is no evidence to suggest that there is a single “entrepreneurial personality.” People of all personality types, attitudes.
Inlärningsmiljö för att öka motivation
Per Wising Enheten för IT och media 25 oktober 2002 Portale r.
Unified Communications – realtidskommunikation och webbkonferens
The Ubiquitous Interactor Mobila tjänster med flera användargränssnitt.
Wearable Computers. Innehåll Introduktion Vad är Wearable computers? Varför Wearable computers? Användningsområden Utmaningar Energi Värmeutveckling Nätverk.
Objektorienterad tänkande
e-Learning standarder och specifikationer
Metod i teori & praktik Daniel Nylén. Historik Stradis (1979) SSADM (1981) SSM (1966)RUP (1998) Ethics (1985) Agile (2001)
Inte en webbdesign-kurs försöker få ett slags helhetsgrepp på hela medie- hypen/visionen fem inte helt oberoende spår: 1. cyberspace (vision) 2. multimedier.
2007 Microsoft Office System - Klienten Pontus Haglund Mid Market Solutions Specialist Microsoft AB.
Datorernas Framtid.
TIPS & RÅDAKUTEN av Lina och Johan. SÖKA, LAGRA och ÖVERFÖRA INFORMATION PÅ DATORN - SÅ KAN DU GÖRA!
Sammanställning av gruppdiskussioner på pers.ass.-kurs, Fyrbodal
Nya medier + nät = Cyberspace. Cyberspace en vision om ett universum av information och kultur, en gemensam, global, datorgenererad virtuell värld, med.
Helena Lindgren 1 De 5 principerna om igen... Verksamhet riktar sig mot ett objekt som ska förändras Verktyg som medierar aktivitet Dynamisk.
Mobila tjänster för kroppslig och känslomässig reflektion 1 Tove Jaensson.
Vilka av oss blir kvar, vilka försvinner?
Exempelbaserade specifikationer med SpecFlow
Skriftlig individuell uppgift Interaktionsdesign i digitala medier (A.1) HT-2012, 7,5 hp Lärare: Daniel Nylén.
Daniel Nylén, Institutionen för Informatik Organisation 2 C.1 Systemdesign.
Presentationsöversikt Syfte med presentationen: Ge en första introduktion till nyheterna i Windows Vista Målgrupp: TDMs i små till stora organisationer.
MDI och användbarhet Måndagen den 27/3 Design och utvärdering, 5 poäng.
Microsoft Visual Studio och.NET Framework, idag och imorgon! Robert Folkesson
Den osynliga datorn Slutet för PC:n?!. Människa Dator Interaktion Vad är en dator?
Deliveries by train All photos: Jonas Jernberg. In our ambition to find the best solutions for the enviroment We are certified by ISO and FSC. We.
TUG Konferens Djurönäset 12:e April Patrik Zander, Sr Sales Engineer.
Den osynliga datorn Slutet för PC:n?!. Människa Dator Interaktion Vad är en dator?
Avancerade Interaktiva System INT8/2I1237/2I4037.
FL3: Foundations Daniel Nylén. Kognitiv psykologi & IxD Centrala teorier om kognitiv psykologi utgör grunden för HCI- forskningen Att vara människocentrerad.
EN SENSATIONS-, AKTIONS, OCH INTERAKTIONSTEKNIK. KUNSKAPEN OMORGANISERAS.
Wearable Computing Anders Oscarsen Patrik Bodelid En introduktion.
Hur lär man sig att arbeta? Donald Schön The Reflective Practitioner – how professionals think in action.
Skriv en kort uppsats med rubriken
1 Mjukvaru-utveckling av interaktiva system God utveckling av interaktiva system kräver abstrakt funktionell beskrivning noggrann utvecklingsmetod Slutanvändare.
Den inre och den yttre vägen går ihop Den inre vägen: vi människor går in i datormiljöerna, Cyberspace Den yttre vägen: Datorerna integreras in och sprids.
Windows Vista: Utrullning Maria Johansson Windows Imaging WIM-filer Flera images per WIM-fil Filbaserat Hårdvaruoberoende Komprimerade Fånga systemläget.
© Gunnar Wettergren1 IV1021 Project models Gunnar Wettergren
MOBILE LIFE. Det mobila livet – nästa IT-revolution! Kristina Höök Professor vid Stockholms universitet Labchef SICS (Swedish Institute of Computer Science)
Formare 2015 Motivation.
Socialpsykologi.
Demokrati Representativ demokrati – rösträtt, val som höjdpunkt. Deliberativ demokrati – kommunikativa processer, kollektiv beslutfattning.
Prototyper Grupp 4 Fredrik Persson | Mahdi Bawaqneh | Maksim Nikitin | Sverre Brecheisen.
Produktarkitektur Viktor Jakobsson, Fredrik Petterson, Jenny Widmark.
Prototyping. Lärmål Kunskap och förståelse – Känna till två metoder för prototyping Färdighet och förmåga – Kunna använda två metoder för prototyping.
Callcenter i fokus 2012 Att tänka nytt kring syftet med Call Centers Siv Liedholm Neil Sandy The Systems Design Group.
1 Speltrender Staffan Björk Karl-Petter Åkesson. Vår lekfulla natur.
Why you should consider hiring a real estate attorney!
Studenten i centrum, flexibelt lärande vägen framåt
Vad skiljer de bästa instruktörerna från de bra?
Work of a Family law attorney Jagianilaw.com. A Family Law Attorney basically covers a wide range spectrum of issues that a family may face with difficulty.
Varför finns vi som grupp? Syfte. Uppdragsbeskrivning.
Karin Elardt leg psykolog Barn- och ungdomspsykiatrin Nässjö
Collaboration platform, AllAgeHub
Vad betyder Social Kompetens
Accounts + SD = ♥? SD indicators generated from an integrated statistical account New report financed by Eurostat, DG Environment and Statistics Sweden.
Föräldrainformation av familjewebben
Presentationens avskrift:

Den osynliga datorn Slutet för PC:n?!

PC:ns existensberättigande Fördelar med PC:n – Kan utföra en mängd funktioner – Inarbetad standard Nackdelar – Asocial, (enpersonsverktyg) – Komplex – Klumpig, stationär – ”Extern”

Tekniska framsteg Datorerna blir – Mindre – Billigare – Snabbare Mikroprocessorer Trådlöshet Sensorer

Inbäddade datorer Datorer bäddas in i våra vardagsprodukter Analogi: Elmotorer – Brukade vara stora och ha flera funktioner. Har nu byggts in och försvunnit

Nya Förhållningssätt till datorer Ubiquitous Computing Information Appliances

Ubiquitous Computing ubiquitous = Allestädes närvarande. Mark Weiser, Xerox Parc 1988 ”Computers as we know them will be replaced by a multitude of networked computing devices embedded in our environments, and these devices will be invisible in the sense of not being perceived as computers.” Ubiquitous computing flyttar användargränssnittet från skrivbordet till våra vardagsmiljöer.

Ubiquitous Computing Phase I – The Mainframe Era Phase II – The PC Era Transition: Internet and distributed computing Phase III – The UC Era ComputerUserComputerUserComputerUser

Ubiquitous Computing Lugn teknologi Utnyttjar vår perifera uppmärksamhet – En stor del av vår hjärnkapacitet tolkar perifer information Flyttar enkelt mellan fokus och periferi – Fokusera för att ta kontroll – Ex: Bilmotor, när den krånglar märker vi det

Ubiquitous Computing From ”Interacting” to ”Dwelling” with computers Vi interagerar inte med vår vardagsomgivning Som väder eller gatuljud. Föreslående men inte avbrytande

Information Appliances Donald Norman. The Invisible Computer PC:n är fundamentalt felkonstruerad – försöker klara för mycket – Blir oundvikligen komplex PC:n är som en Schweizisk armékniv

Information Appliances Information Appliances är ”datorprodukter” som är specialiserade för en uppgift. Kan kombineras med varandra Höga krav ställs på en gemensam infrastruktur

UbiComp vs IA Ubiquitous Computing – Låt datorerna smälta in i vår omgivning så att vi inte märker dem – Perifera Information Appliances – Bädda in datorerna i specialiserade verktyg – Konkreta, enkla

Trender inom UI-design 1. Öka mobiliteten 2. Integrera datorer med den fysiska omgivningen 3. Utrusta datorer med sensorer som kan känna av användaren och dennes omgivning 4. Skapa datormiljöer som kan hantera flera användare (Ta bort P:et i PC).

1: Wearable Computing Från förminskade PC:ar till datorkretsar insydda i kläder eller inbyggda i smycken. Applikationer: – Omedelbar access till relevant data – Förstärkt minne – Möjligheten att anteckna överallt

2: Tangible User Interfaces Where atoms meet bits – Tangible ~ Gripbar Utnyttja våra naturliga färdigheter att manipulera fysiska objekt

2: Tangible User Interfaces Hiroshi Iishi: (Tangible Media group MIT) Gripbara Objekt: – Fysiskt WIMP – Media blocks Tagged objects, barcodes, RF tags et.c.

2: Augmented Reality En ”förbättrad” verklighet. – Bygger på vår fysiska omgivning med elektronisk information ”Tagga” fysiska objekt med information Ex. Turistguider, Reparationsinstruktioner.

2: Augmented Reality Kombinera våra synintryck med ”elektronisk” information. – Halvtransparenta ”glasögondisplayer” Projicera datorbilder på fysiska objekt – Projektorer blir så billiga att de kan ersätta glödlampor – Augmented surfaces

2: Ambient Media Använder perifera informationskanaler som förändringar i ljus, ljud, värme m.m. för att förmedla information Kan förmedla kontinuerlig information som närvaro och aktivitet. En sublim kommunikationsform

2: Ambient Media

3: Kontextkänslighet Kontextinformation kan definieras som: – “Any information that can be used to characterize the situation of a person, place or object, and that is relevant to the interaction between the user and an application.” [Dey, Abowd] Abowd och Dey definierar de primära kontext- typerna: – Plats, identitet, tid och aktivitet

3: Kontextkänslighet Annan intressant kontextinformation – Andra personer i omgivningen – Användarens ”historia” – Lokal datormiljö – Var användaren har sin uppmärksamhet – Användarens känslor

3: Kontextkänslighet Kontextmodeller kan användas som komplement till användarmodeller, eller integreras i användarmodeller.

3: Kontextkänslighet Plats (location) kan modelleras på flera sätt – Kontinuerligt (XYZ, longitud/latitud) – Diskret (se.stockholm.kista.electrum.floor6.room2610) – Kategori (Hemma, Jobbet, Puben) Fysiska kontra ”Logiska” avstånd Hur man väljer att modellera beror på applikatoinen

3: Affective Computing Mäta känslor Uttrycka känslor Skapa känslor hos användaren

3: Affective Computing Är det möjligt att mäta känslor? – Stress har länge mätts så här – Lögndetektorer Rosalind Picard ”Affective Reasoning Group” – Prototyper för ’wearables’ och smycken.

3: Affective Computing Känslodata kan användas vid användarmodellering Datorn kan ge feedback lämpad till sinnesstämning Att mäta känslor är svårt – variationen mellan personer och tillfällen är stor

Dagens datortäta miljöer: – Främjar individuellt arbete (P:et i PC:n) – Är statiska på så sätt att det är svårt att integrera personlig utrustning. 4: Publik Interaktion

Datortäta samarbetsmiljöer bör: Uppmuntra socialt beteende Erbjuda delat fokus Möjliggöra obehindrade dataflöden Möjliggöra obehindrad integration av personlig mobil utrustning

4: Publik Interaktion Interactive Workspaces (Stanford University) – En ”multi-device”, multi-användar miljö – Gemensam interaktions-arkitektur – Stora high resolution vägg displayer – Interaktionsmetoder och toolkits