© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Föreläsning 9 Grafalgoritmer.

Slides:



Advertisements
Liknande presentationer
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2004 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 4.
Advertisements

© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning
Prolog, Mån 16/9 Rebecca Jonson.
Algoritmer och data strukturer -Länkade listor
Vill du lära dig kort division?
För utveckling av verksamhet, produkter och livskvalitet. Rekursiva algoritmer, en annan sort tänkande -Hur -När -Bra/Dåligt (kap 7)
Logikprogrammering Ons, 25/9
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 4.
Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 11. Datastrukturer och algoritmer VT08 Innehåll  Mängd  Lexikon  Heap  Kapitel , , 14.4.
Binära Sökträd, kapitel 19
Föreläsning 6 Länkade lista Komplexitet Linjärsökning & binärsökning
Tar fram v ur kön v = R(true,0,Null) och q = (). d = 0 Leta sedan fram grannarna = {A, B} För granne A: newDist = 0+4 = 4. Ej besökt. q = (A(true,4,R))
DoA VT -07 © Anders Broberg, Lena Kallin Westin, P = ((C,F,3), (B,D,3), (C,G,4),(A,F,4), (A,R,4), (C,D,5), (E,G,6), (B,R,6), (A,E,6), (A,C,8)) A.
ABC EFG IJK Markera noden som besökt och lägg in den i kön. q = (A) Ta fram första elementet (A), q = ( ) Ta sedan fram grannmängden till A S = {B, F,
ABC EFG IJK Markera noden som besökt. Grannar = {E, F, B} E ej besökt, rekursivt anrop. depthFirst(A) * Djupet först i en oriktad graf.
Växjö 21 april -04Språk & logik: Kontextfria grammatiker1 DAB760: Språk och logik 21/4: Kontextfria 10-12grammatiker Leif Grönqvist
Grundläggande programmering
Föreläsning 10 Länkade lista Stack och Kö Att arbeta med listor
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 1.
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 6 Asymtotisk analys.
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Föreläsning 7 Träd.
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2004 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 3.
Pathfinding. –Vad är det? –Sökning från A till B.
Föreläsning 4 Kö Implementerad med array Implementerad med länkad lista Djup kontra bredd Bredden först mha kö.
Vektorer (klassen Vector) Sortering
Algoritmer och datastrukturer
1.Välj en nod vilken som helst och markera den som öppen. Låt den bli rot. A R B F C D E G
Grundläggande programmering
Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Bredden-först exempel ABCD EFGH IJKL MNOP = Obesökt.
Databashantering Do it Max-style!. SELECT SELECT vad FROM tabellnamn Exempel: ◦ SELECT * FROM stralin_max  * = Välj allt som finns i tabellen ◦ SELECT.
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Föreläsning 11 Trie, Sökning och Sökträd.
Datastrukturer och algoritmer
Logikprogrammering 21/10 Binära träd
Datastrukturer och algoritmer
Prioritets Köer (Priority Queues ), Graph Data Structures & Problem Solving using Java --Kap 21,14.
Reflektioner kring OU1 Generellt sett bra kvalitet på dokumentationen! Första intryck... –Skulle du lämna in en jobbansökan med ett häftstift/gem eller.
För utveckling av verksamhet, produkter och livskvalitet. Stack och Kö - Implementering - Tilllämpningar.
Initiera nätverket med nollflöde. Kapaciteterna i svart ovan bågarna och flödet i grönt nedan bågarna. Skicka igenom ett enhetsflöde genom nätverket. Flödesvägen.
Datastrukturer och algoritmer
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 14.
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Föreläsning 12 Sökning och Sökträd.
© Anders Broberg, Lena Kallin Westin, 2007 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 13.
Graph och graph-algoritmer. Några enkla graph teorier Hur IP trafik hittar destinationen i Internät ? GPS-system ? Sociala nätverk. Vanligaste frågeställningar:
Köer -- Kapitel 16. Principen med en kö Köer är FIFO datastrukturer  First In – First Out  enqueue() Lägg till data i kön (först)  dequeue() Hämta.
Datastrukturer och algoritmer VT08 P = ((C,F,3), (B,D,3), (C,G,4),(A,F,4), (A,R,4), (C,D,5), (E,G,6), (B,R,6), (A,E,6), (A,C,8)) A R B F C D E G
© Anders Broberg, Lena Kallin Westin, 2007 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 12.
Logikprogrammering 23/10 Binära träd In- och uthantering David Hjelm.
ITM1 Kapitel 8 Datastrukturer Grundläggande datavetenskap, 4p Utgående från boken Computer Science av: J. Glenn Brookshear.
1 Objektorienterad programmering för ingenjörer, VT04 Kort repetition av C-programmering och nyttiga verktyg. Tomas Larsson B439.
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 13 Sortering.
Logik med tillämpningar
© Anders Broberg, Lena Kallin Westin, 2007 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 10.
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Datastrukturer och algoritmer Gruppövning 0.
Datastrukturer och algoritmer
NÄTVERKSPROTOKOLL Föreläsning INNEHÅLL - Routingprotokoll - Interior gateway protocols - Exterior gateway protocols - Link state routing.
© Anders Broberg, Lena Kallin Westin, 2007 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 14.
För utveckling av verksamhet, produkter och livskvalitet. Algoritmer och Datastrukturer -- Kap 21,14 Prioritets Köer (Priority Queues ), Graph.
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 14.
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Föreläsning 8 Relationer, prioritetsköer och grafer.
© Anders Broberg, Lena Kallin Westin, 2007 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 4.
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Föreläsning 8-9 Relationer, prioritetsköer, grafer och grafalgoritmer.
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 16.
För utveckling av verksamhet, produkter och livskvalitet. Algoritmer och datastrukturer Hash Tabeller och Graf.
A R B F C D E G Välj en nod vilken som helst och markera den som öppen. Låt den bli rot.
Algoritmer och datastrukturer Föreläsning 8 Tidskomplexitet (Weiss kap
Relationer, prioritetsköer, grafer och grafalgoritmer
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003
© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003
Föreläsning 8: Exempel och problemlösning
 U Q  A  S V   P R T   Prioritetskö <P,0>
Presentationens avskrift:

© Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Föreläsning 9 Grafalgoritmer

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Innehåll  Traversering  Bredden-först och djupet-först  Konstruera ett (minsta) uppspännande träd  Finna vägarna från en nod till alla andra noder  Kortaste vägen mellan två noder  Finna maximala flödet  Finna det maximala flödet mellan två noder

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Djupet-först-traversering  Man besöker utgångsnoden och sedan dess grannar djupet-först rekursivt.  Undersöka en labyrint genom att markera de vägar man gått med färg.  Om grafen innehåller cykler finns det risk för oändlig traversering  Löses genom att hålla reda på om noden är besökt eller ej. Om noden redan besökt görs ingen rekursivt anrop.  Endast de noder man kan nå från utgångsnoden kommer att besökas.

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Djupet-först-algoritm: Algoritm depthFirst(Node n, Graph g) input: A node n in a graph g to be traversed visited(n, g) // Marks the node as visited neighbourSet  neighbours(n, g); for each neighbour in neighbourSet do if not isVisited(neighbour) depthFirst(neighbour, g)

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 ABC EFG IJK Markera noden som besökt. Grannar = {E, F, B} E ej besökt, rekursivt anrop. ABC EFG IJK Markera noden som besökt. Grannar = {I, F, A} I ej besökt, rekursivt anrop. ABC EFG IJK Markera noden som besökt. Grannar = {J, F, E} J ej besökt, rekursivt anrop. depthFirst(A) depthFirst(E) depthFirst(I) depthFirst(J) depthFirst(G) depthFirst(C) depthFirst(B) depthFirst(F) depthFirst(K) Markera noden som besökt. Grannar = {G, I} G ej besökt, rekursivt anrop. Markera noden som besökt. Grannar = {C, K} C ej besökt, rekursivt anrop. Markera noden som besökt. Grannar = {B, G} B ej besökt, rekursivt anrop. ABC EFG IJK ABC EFG IJK ABC EFG IJK ABC EFG IJK Markera noden som besökt. Grannar = {A, F, C} A redan besökt F ej besökt, rekursivt anrop. ABC EFG IJK Markera noden som besökt. Grannar = {B, A, E, I} Alla redan besökta. Nod G: Grannar = {C, K} K ej besökt, rekursivt anrop. ABC EFG IJK Markera noden som besökt. Grannar = {G} G redan besökt. Klart! Notera att vi fick ett uppspännande träd på samma gång. * * * * * * * * * Nod B: Grannar = {A, F, C} Alla redan besökta Nod C: Grannar = {B, G} Alla redan besökta F A B C E G I J K

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 ab c de 1.Markera noden som besökt. Grannarna = {c, e, d} Rekursivt anrop c. ab c de ab c de ab c de ab c de 2.Markera noden som besökt. Inga grannar. Återgå till 1, nytt anrop e. 3.Markera noden som besökt. Grannarna = {b, c} Rekursivt anrop b. 4.Markera noden som besökt. Grannarna = {c} c redan besökt, åter till 3 c redan besökt. Åter till 1 nytt anrop d 5.Markera noden som besökt. Grannarna ={e}. Redan besökt. Åter 1.

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Bredden-först-algoritm  Man undersöker först noden, sedan dess grannar, grannarnas grannar osv.  Finns risk för oändlig körning här med om man inte använder en markör för att noden besökts.  Endast noder till vilka det finns en väg från utgångsnoden kommer att besökas.  En kö hjälper oss hålla reda på grannarna.

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Bredden-först-algoritm: Algoritm breadthFirst(Node n, Graph g) input: A node n in a graph g to be traversed Queue q  empty(); visited(n, g) // Marks the node as visited q  enqueue(n, q); while not isempty(q) do newNode  front(q) q  dequeue(q); neighbourSet  neighbours(newNode, g); for each neighbour in neighbourSet do if not isVisited(neighbour) visited(neighbour, g); q  enqueue(neighbour, q);

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 q = (E, C, I), ta fram första elementet (E) q = (C, I) Ta sedan fram grannmängden till E S = {A, F, I} För var och en av grannarna: Alla är besökta q = (G, J), ta fram första elementet (G) q = (J) Ta sedan fram grannmängden till G S = {C, J, K} C och J är besökta K är inte besökt, besök K och lägg in K i kön q = (J, K) För var och en av grannarna: B är inte besökt, besök B och lägg in B i kön q = (B) q = (B, F, E), ta fram första elementet (B) q = (F, E) Ta sedan fram grannmängden till B S = {A, F, C} q = (F, E, C), ta fram första elementet (F) q = (E, C) Ta sedan fram grannmängden till F S = {B, A, E, I} q =(J, K), ta fram första elementet (J) q = (K) Ta sedan fram grannmängden till J S = {I, G} Båda är besökta q = (K), ta fram första elementet (K) q = () Ta sedan fram grannmängden till K S = {G} Den är besökt. Nu är kön tom och algoritmen klar. För var och en av grannarna: A och F är besökta Markera noden som besökt och lägg in den i kön. q = (A) Ta fram första elementet (A), q = ( ) Ta sedan fram grannmängden till A S = {B, F, E} q = (C, I), ta fram första elementet (C) q = (I) Ta sedan fram grannmängden till C S = {B, G} För var och en av grannarna: B är besökt G är är inte besökt, besök G och lägg in G i kön q = (I, G) q = (I, G), ta fram första elementet (I) q = (G) Ta sedan fram grannmängden till I S = {E, F, J} E och F är besökta J är inte besökt, besök J och lägg in J i kön q = (G, J) ABC EFG IJK ABC EFG IJK F är inte besökt, besök F och lägg in F i kön q = (B, F) ABC EFG IJKIJK ABC EFG E är inte besökt, besök E och lägg in E i kön q = (B, F, E) ABC EFG IJK ABC EFG IJK ABC EFG IJK ABC EFG IJK ABC EFG IJK C är inte besökt, besök C och lägg in C i kön q = (F, E, C) B, A, och E är besökta I är inte besökt, besök I och lägg in I i kön q = (E, C, I)

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 ab c de 1.Markera noden som besökt. q = (a), ta fram första elem ur q. Leta reda på grannarna = {c, e, d} 2.Markera c som besökt. Stoppa in i kön q = (c) 3.Markera e som besökt. Stoppa in i kön q = (c, e) 4.Markera d som besökt. Stoppa in i kön q = (c, e, d) 5.Ta första ur kön (= c) q = (e, d), c har inga grannar. Ta första ur kön (=e) q = (d). e har grannarna = {b} Markera b som besökt. Stoppa in i kön q = (d, b) 6.Ta första ur kön (=d) q = (b). Grannarna redan besökta. Ta första ur kön (=b) q = (). Grannarna redan besökta. Kön tom. Klart! ab c de ab c de ab c de ab c de

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Kortaste-vägen-algoritm vid lika vikt  Om vi har en graf med lika vikter på alla bågar kan man använda en variant av bredden-först traversering för att beräkna kortaste vägen från en nod till de andra. Algoritm breadthFirst(Node n, Graph g) input: A node n in a graph g to be traversed Queue q  empty(); visited(n, g) // Marks the node as visited setDist(n, 0) q  enqueue(n, q); while not isempty(q) do newNode  front(q) q  dequeue(q); neighbourSet  neighbours(newNode, g); for each neighbour in neighbourSet do if not isVisited(neighbour) visited(neighbour, g); setDist(neighbour, getDist(newNode)+1) q  enqueue(neighbour, q);

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 ABC EFG IJK Om alla bågar har vikt A B C E F G I J K

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Tidskomplexitet  För både bredden-först och djupet-först gäller:  Varje nod besöks exakt en gång O(n)  För varje nod följer man bågarna ut från noden för att hitta grannarna. Detta bör vara effektivt O(grad(v)), värsta fallet är O(n). oI bokens navigeringsorienterade spec. har vi O(grad(v)) oMängdorienterad spec. ger O(m) där m=antalet bågar i noden oEftersom grannmängden behöver evalueras en gång för varje nod blir komplexiteten O(  grad(v)) =O(m)  Totalt O(n) + O(m)

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Uppspännande träd  Både bredden-först och djupet-först- traverseringarna gav oss uppspännande träd.  Om vi sparat undan informationen vill säga…  Måste utöka grafspecifikationen med operationer som stöder detta.  Är det minimalt?  En definition: Vägen från ”roten” till godtycklig nod ska vara minimal.  Så länge varje kant har samma vikt är trädet minimalt uppspännande.

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Uppspännande träd ABC EFG IJK ABC EFG IJK Skapat med djupet-först Ej minimalt Skapat med bredden-först Minimalt

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Uppspännande träd  Hur hanterar man grafer med vikter?  Man söker ett uppspännande träd med minsta möjliga totala längd. oDet är alltså inte en kortaste-vägen algoritm  För mängdorienterad specifikation finns Kruskals algoritm  För navigeringsorienterad specifikation finns Prims algoritm A R B F C D E G

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Prims algoritm  Går ut på att bygga upp ett allt större träd som till slut spänner upp grafen eller en sammanhängande komponent av den.  Man väljer i varje steg en båge med minimal vikt.  Lika vikter måste behandlas konsekvent. Regeln styr hur det färdiga trädet ser ut.

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, Välj en nod vilken som helst och markera den som öppen. Låt den bli rot. 2.Markera den som stängd. 3.För var och en av (de icke-stängda) grannarna: 1.Markera den som öppen (om den inte är det). 2.Stoppa in den aktuella noden, grannen och vikten i en prioritetskö. Är vikterna lika ska det nya elementet läggas in först i kön. (Dvs relationen är  ) 4.Ta fram ett element ur prioritetskön och bilda ett nytt delträd genom att lägga in den båge som finns i elementet i trädet. OBS! Lägg endast in bågen om slutnoden inte är stängd! Låt ändnoden bli den nya aktuella noden, stäng den och gå till 3. Prims algoritm:

P = ((A, R, 4), (C, G, 4), (C, D, 5), (A, E, 6), (C, A, 8)) P = ( (C, A, 8) )P = ((F, A, 4), (C, G, 4), (C, D, 5), (C, A, 8)) P = ((C, G, 4), (C, D, 5), (R, B, 6), (A, E, 6), (C, A, 8)) P = () Klart! P = ((A, E, 6), (C, A, 8)) P = ((A, R, 4), (C, G, 4), (C, D, 5), (C, A, 8)) P = ( (G, E, 6), (R, B, 6), (A, E, 6), (C, A, 8)) P = ( (C, F, 3), (C, G, 4), (C, D, 5), (C, A, 8))P = ( (G, E, 6), (R, B, 6), (A, E, 6), (C, A, 8)) P = ((C, A, 8)) P = ( (C, F, 3), (C, G, 4), (C, A, 8))P = ((C, D, 5), (G, E, 6), (R, B, 6), (A, E, 6), (C, A, 8)) 4.Ta fram ett element ur prioritetskön och bilda ett nytt delträd genom att lägga in den båge som finns i elementet i trädet. OBS! Lägg endast in bågen om slutnoden inte är stängd! Låt ändnoden bli den nya aktuella noden, stäng den och gå till 3. A R B F C D E G Välj en nod vilken som helst och markera den som öppen. Låt den bli rot. A R B F C D E G Markera den som stängd. 3.För var och en av (de icke-stängda) grannarna: 1.Markera den som öppen (om den inte är det). 2.Stoppa in den aktuella noden, grannen och vikten i en prioritetskö. Är vikterna lika ska det nya elementet läggas in först i kön. (Dvs relationen är  ) A R B F C D E G A R B F C D E G P = ( (C, F, 3), (C, A, 8)) A R B F C D E G A R B F C D E G P = ((C, G, 4), (C, D, 5), (C, A, 8)) A R B F C D E G A R B F C D E G A R B F C D E G A R B F C D E G P = ((C, G, 4), (C, D, 5),(A, E, 6), (C, A, 8)) A R B F C D E G A R B F C D E G A R B F C D E G P = ((C, D, 5), (R, B, 6), (A, E, 6), (C, A, 8)) A R B F C D E G P = ((D, B, 3), (G, E, 6), (R, B, 6), (A, E, 6), (C, A, 8)) A R B F C D E G P = ( (R, B, 6), (A, E, 6), (C, A, 8)) A R B F C D E G

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Resultat av Prims algoritm: A R B F C D E G A R B F C D E G Start Slut med  A R B F C D E G Slut med <

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Prims algoritm - komplexitet  Man gör en traversering av grafen, dvs O(m) + O(n).  Sen tillkommer köoperationer  För varje båge sätter man in ett element i kön, inspekterar det och tar ut det. Detta blir O(m)  Om man använder Heap (partiellt sorterat binärt träd) får vi O(log m).  Totalt: O(n) + O(m 2 ) eller O(n) + O(m log m) beroende på implementation av prioritetskön.

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Kruskals algoritm  Här väljer man också bågar allt eftersom men man bryr sig inte om att forma delträd under konstruktionen.  Man gör ingen traversering utan arbetar på ett annat sätt med bågarna.  Man färglägger bågarna för att hålla reda på vilken delgraf de tillhör.

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Kruskals algoritm 1.Skapa en prioritetskö av alla bågarna utifrån vikterna på dessa. 2.Den första bågen plockas fram och bildar den första delgrafen. Noderna färgläggs. 3.Upprepa tills kön är tom: 1.Ta fram en ny båge. 2.Om ingen av noderna är färgade 1.Färglägg med ny färg och bilda ny delgraf. 3.Om endast en nod är färgad 1.Ingen risk för cykel utöka grafen och färglägg. 4.Om båda noderna är färgade med olika färg 1.Välj en av färgerna och färga om den nya gemensamma grafen. 5.Om båda noderna har samma färg 1.Ignorera bågen, den skapar en cykel

A R B F C D E G P = ((C,F,3), (B,D,3), (C,G,4),(A,F,4), (A,R,4), (C,D,5), (E,G,6), (B,R,6), (A,E,6), (A,C,8) A R B F C D E G P = ((B,D,3), (C,G,4),(A,F,4), (A,R,4), (C,D,5), (E,G,6), (B,R,6), (A,E,6), (A,C,8) A R B F C D E G P = ((C,G,4),(A,F,4), (A,R,4), (C,D,5), (E,G,6), (B,R,6), (A,E,6), (A,C,8) A R B F C D E G P = ((A,F,4), (A,R,4), (C,D,5), (E,G,6), (B,R,6), (A,E,6), (A,C,8) A R B F C D E G P = ((A,R,4), (C,D,5),(E,G,6), (B,R,6), (A,E,6), (A,C,8) A R B F C D E G P = ((C,D,5),(E,G,6), (B,R,6),(A,E,6), (A,C,8) A R B F C D E G P = ((E,G,6),(B,R,6),(A,E,6), (A,C,8)) A R B F C D E G P = ((B,R,6),(A,E,6), (A,C,8)) P = ((A,E,6), (A,C,8))P = ((A,C,8))P = ()

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Kruskals algoritm - komplexitet  Första steget i algoritmen bygger en prioritetskö utifrån en bågmängd.  Komplexitet beror på implementationen av bågmängden och prioritetskön…  Varje båge traverseras en gång.  Resten kan delas in i fyra fall:  Tre fall med komplexitet O(1) där bågen kan läggas till utan problem.  Ett fall där en delgraf måste färgas om. Komplexitet O(n).

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Finna vägen till en nod  Bredden-först traversering ger oss vägarna från en nod till alla andra.  Om vi sparar undan vägen…  Är det den kortaste?  Ja, om alla vikter lika!  Annars då? Vi kommer titta på två algoritmer: oFloyds shortest path O(N 3 ) oDijkstras shortest path

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Floyds shortest path  Bygger på att man representerar grafen med hjälp av en matris. (Eller skapar en matrisrepresentation) A R B F C D E G ABCDEFGR A0  8  64  4 B  0  3  6 C8  05  34  D  350  E6  0  6  F4  3  0  G  4  6  0  R46  0

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Floyds shortest path Algoritm floyd(Graph g) input: A graph g to find shortest path in // Get matrix representation A(:,:,0)  getMatrix(g) N  getNoOfNodes(g) for k=0 to N-1 for i=0 to N-1 for j=0 to N-1 A(i,j,k+1) = min(A(i,j,k), A(i,k,k)+ A(k,j,k)) A(:,:,N) innehåller kortaste avstånden men hur få tag på vägen? Spara på samma gång en föregångar- matris. Det kommer också kosta O(N 3 ) så den ökar inte komplexiteten.

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Uppdaterad Floyd Algoritm floyd(Graph g) input: A graph g to find shortest path in // Get matrix representation A(:,:,0)  getMatrix(g) N  getNoOfNodes(g) for i = 0 to N-1 for j = 0 to N-1 if (i==j or A(i,j,0)==inf) Path(i,j,0) = -1 else Path(i,j,0) = i for k=0 to N-1 for i=0 to N-1 for j=0 to N-1 A(i,j,k+1) = min(A(i,j,k), A(i,k,k)+A(k,j,k)) if (A(i,j,k)  A(i,k,k)+A(k,j,k)) Path(i,j,k+1) = Path(i,j,k) else Path(i,j,k+1) = Path(k,j,k)

k0 ABCDEFGR A0  8  64  4 B  0  3  6 C8  05  34  D  350  E6  0  6  F4  3  0  G  4  6  0  R46  0 k7 ABCDEFGR A B C D E F G R A R B F C D E G Vi har hittat en kortare väg mellan A och C. Vilken är den? Vilken är vägen mellan R och G?

ABCDEFGR A-RFCAACA BR-DBACCB CFD-CGCCA DFDD-GCCB EERGC-AEA FFDFCA-CA GFDGCGC-A RRRFBAAC- Låt oss leta i vår föregångarmatris. (För enkelhetens skull har jag kodat om siffrorna till motsvarande noder på OH- bilden.) A R B F C D E G Man måste leta ”baklänges”. Om vi vill hitta vägen mellan A och C gör man så här: Titta på raden för A. Leta reda på kolumnen för C. Där ser vi F. Sedan tittar vi i kolumnen för F där ser vi A. Vägen är alltså A-F-C. På samma sätt ser vi att kortaste vägen mellan R och G är R-A-F-C-G (med kostnad 15).

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Dijkstras algoritm  Söker kortaste vägen från en nod n till alla andra noder.  Fungerar enbart på grafer med positiva vikter.  Låt varje nod ha följande attribut  Visited – som blir sann när vi hittat en väg till den  Distance – värdet på den kortaste vägen fram till noden  Parent – Referens till föregångaren på vägen

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Dijkstras algoritm Algoritm dijkstra(Node n, Graph g) input: A graph g to find shortest path starting from node n n.visited  true; n.distance  0; n.parent  null; Pqueue q  empty(); q  insert(n,q); while not isempty(q) v  inspect-first(q); q  delete-first(q); d  v.distance; neighbourSet  neighbours(v, g); for each w in neighbourSet do newDist  d + getWeight(v,w); if not isVisited(w) w.visited  true; w.distance  newDist; w.parent  v; q  insert(w,q); else if newDist < w.distance w.distance  newDist; w.parent  v; q  update(w,q)

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Tar fram v ur kön v = R(true,0,Null) och q = (). d = 0 Leta sedan fram grannarna = {A, B} För granne A: newDist = 0+4 = 4. Ej besökt. q = (A(true,4,R)) Tar fram v ur kön v = A(true,4,R) och q = (B(true,6,R)). d = 4 Leta sedan fram grannarna = {E,F,C,R} För granne E: newDist = 4+6 = 10. Ej besökt. q = (B(true,6,R), E(true,10,A)) För granne D: newDist = 11+5 = 16. Besökt. 16>9 gör inget. Tar fram v ur kön v = G(true, 15,C) och q = () d = 15 Leta sedan fram grannarna = {E, C} För granne E: newDist = 15+6 = 21. Besökt. 21>10 gör inget. För granne C: newDist = 15+4 = 19. Besökt. 19>11 gör inget Stanna algoritmen klar. För granne R: newDist = 4+4 = 8. Besökt. 8>0 gör inget. Tar fram v ur kön v = B(true,6,R) och q = (F(true,8,A), E(true,10,A), C(true,12,A)) d = 6 Leta sedan fram grannarna = {R, D} För granne R: newDist = 6+6 = 12. Besökt. 12>0 gör inget. För granne D: newDist = 6+3 = 9. Ej besökt. q = (F(true,8,A), D(true,9,B), E(true,10,A), C(true,12,A)) Tar fram v ur kön v = F(true,8,A) och q = (D(true,9,B), E(true,10,A),C(true,12,A)) d = 8 Leta sedan fram grannarna = {A, C} För granne A: newDist = 8+4 = 12. Besökt. 12>4 gör inget. För granne C: newDist = 8+3 = 11. Besökt. 11<12 !! C.distance=11 C.parent = F q = (D(true,9,B), E(true,10,A),C(true,11,F)) Tar fram v ur kön v = D(true,9,B) och q = (E(true,10,A),C(true,11,F)) d = 9 Leta sedan fram grannarna = {B, C} För granne B: newDist = 9+3 = 12. Besökt. 12>6 gör inget. För granne C: newDist = 9+5 = 14. Besökt. 14>11 gör inget Tar fram v ur kön v = E(true,10,A) och q = (C(true,11,F)) d = 10 Leta sedan fram grannarna = {A, G} För granne A: newDist = 10+6 = 16. Besökt. 16>4 gör inget. För granne G: newDist = 10+6 = 16. Ej besökt. q = (C(true,11,F), G(true, 16,E)) Tar fram v ur kön v = C(true,11,F) och q = (G(true, 16,E)) d = 11 Leta sedan fram grannarna = {A, F, G, D} För granne A: newDist = 11+8 = 19. Besökt. 19>4 gör inget. För granne F: newDist = 11+3 = 14. Besökt. 14>8 gör inget För granne G: newDist = 11+4 = 15. Besökt. 15<16!! G.distance=15 G.parent = C q = (G(true, 15,C)) Vi startar i R. Sätter värden i noden. Skapar Kö och stoppar in R q = (R(true,0,Null)). A R B F C D E G true, 0, null A R B F C D E G true, 4, R För granne B: newDist = 0+6 = 6. Ej besökt. q = (A(true,4,R), B(true,6,R)) A R B F C D E G true, 0, null true, 4, R true, 6, R A R B F C D E G true, 0, null true, 4, R true, 10, A true, 6, R För granne F: newDist = 4+4 = 8. Ej besökt. q = (B(true,6,R), F(true,8,A), E(true,10,A)) A R B F C D E G true, 0, null true, 4, R true, 6, R true, 10, A true, 8, A För granne C: newDist = 4+8 = 12. Ej besökt. q = (B(true,6,R), F(true,8,A), E(true,10,A) C(true,12,A)) A R B F C D E G true, 0, null true, 4, R true, 6, R true, 10, A true, 8, A true, 12, A A R B F C D E G true, 0, null true, 4, R true, 6, R true, 10, A true, 8, A true, 12, A true, 9, B A R B F C D E G true, 0, null true, 4, R true, 6, R true, 10, A true, 8, A true, 11, F true, 9, B A R B F C D E G true, 0, null true, 4, R true, 6, R true, 10, A true, 8, A true, 11, F true, 9, B true, 16, E A R B F C D E G true, 0, null true, 4, R true, 6, R true, 10, A true, 8, A true, 11, F true, 9, B true, 15, C

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Dijkstras algoritm - komplexitet  Vi sätter in varje nod i kön en gång.  Totalt n*O(insert)  Vi tar ut varje nod ur kön en gång.  Totalt n*O(delete-first)  Vi kan behöva uppdatera element i kön.  Maximalt m gånger, m*O(update)  Osorterad lista  n*O(1)+n*O(n) + m*O(1) = O(n 2 ) +O(m)  Heap  n*O(log n)+n*O(log n) + m*O(log n) = O((n+m)log n) Om smart implementation…

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Floyd vs. Dijkstra  Floyd O(n 3 ) hittar den kortaste vägen mellan alla noder.  Dijkstra O((n+m) log n) med heap, hittar kortaste vägen mellan en nod och alla andra.  Måste köras N gånger för att få samma resultat som Floyd. Dvs O(n(n+m) log n).  Är bättre på stora glesa grafer.

Datastrukturer och algoritmer VT © Anders Broberg, Ulrika Hägglund, Lena Kallin Westin, 2003 Flödet i en graf  Riktad graf med vikter c v,w, som anger flödeskapacitet över bågen (v,w).  Kapaciteten kan t.ex. vara mängden vätska som kan flöda genom ett rör, maximala mängden trafik på en väg eller kommunikationskapaciteten i ett datornät.  Grafen har två noder s (source) och t (sink) och uppgiften är att beräkna det maximala flödet mellan s och t.  Genom varje båge (u,v) kan vi maximalt ha ett flöde på cu,v enheter.  För varje node v gäller att det totala inkommande flödet måste vara lika med det utgående flödet.